約 2,610,081 件
https://w.atwiki.jp/touhou_orisina/pages/130.html
妖精連合(S1) テキスト 幻想郷の至るところに住んでいる自然の権化、それが妖精たちである。 悪戯好きな彼女たちは後先考えずに今日も周りを困らせる。 メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 チルノ 妖精族 氷精 マスター 5 森林 700 132 96 96 164 123 60 96 0 24 140 1 ルナチャイルド 妖精族 フェアリー 上士 5 森林 840 132 96 64 96 114 60 114 0 14 160 5 大妖精 妖精族 フェアリー 一般 5 森林 700 132 82 114 96 105 60 96 14 24 140 5 リリーブラック 妖精族 フェアリー 一般 5 森林 770 132 18 73 114 73 50 82 14 14 140 1 リリーホワイト 妖精族 フェアリー 一般 5 森林 700 132 18 82 82 96 50 82 14 14 140 1 スターサファイア 妖精族 フェアリー 一般 5 森林 840 132 96 64 96 114 60 114 0 14 160 5 サニーミルク 妖精族 フェアリー 一般 5 森林 840 132 114 64 96 96 60 114 0 14 160 5 初期情勢 難易度:中 領地:蛍火の林道、妖精の泉、人形の館 総収入:1800 軍資金:2000 考察 異変に乗じてチルノを担ぎ出し、一旗揚げに来た幻想郷のザコキャラ連合。 いかにもやられ役のような存在だが、その実侮れない戦闘力の持ち主である。 とにかく召喚が豊富なのが強み。大量の召喚妖精はHPの低い妖精にとって生命線であり、必殺技を無駄撃ちさせるのにも重宝する。 またその後ろから各種取り揃えた属性弾(味方遮蔽なし)が撃てるのも肝。ただし範囲攻撃で簡単に溶けるので、あまりに密集させ過ぎるのは良くない。 数を揃えて弾幕を張るのが仕事になるため、基本的に人材はひとかたまりに動かしてイナゴプレイに徹するのがよい。 初期位置は勢力拡大がしやすいがすぐに多くの敵勢力と接してしまうため、ばらけていると各個撃破の憂き目に遭う。 堅実に攻略するなら魔法の森はキッパリと捨て去り、全戦力を投じて南下しよう。 白玉楼に先んじて幻想郷裁判所に殴りかかり、映姫と小町を吸収してしまえばほぼ勝ったようなもんである。 あとは弾幕属性に弱い白玉楼を楔弾の雨でねじ伏せ、映姫と小町に幽霊人材を吸収させればウィニングラン。お疲れ様でした。 名前 コメント すべてのコメントを見る 白玉楼戦後は適当に敵勢力を分断し、他の場所を占領されてもマスターをぬっ殺しつつやれば勝てるって言うのは解るんだけどもうちょっと説明しようw -- (名無しさん) 2016-01-15 20 56 09 高難易度時には小町の謀反防ぐ手だてが無いので 面倒くさかったらそのまま放浪させておいて映姫の忠誠を40にしてから雇用しよう まぁ 忘れていても旗揚げは恐らく無縁塚なのでそこまで支障はきたさないが -- (名無しさん) 2013-12-12 18 23 57 あ、本当ですね・・・完全にこちらの思い込みでした。お騒がせして申し訳無いです。 -- (名無しさん) 2013-03-24 22 36 30 忠誠が低い人材は他の人材の配下にしておくと独立しない・・・よね?私の運がいいだけ? -- (名無しさん) 2013-03-24 20 54 29
https://w.atwiki.jp/touhou_orisina/pages/102.html
あそこはこんな感じでいくといいよー、あのキャラ使った感じこんなんだったよー等 自分がプレイした感想でもどうぞ。 ただ荒らしはやめてね(;´・w・`) 編集のお願いなどは編集記録へ 雑談はお団子屋へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/touhou_orisina/pages/185.html
幻想郷裁判所(S1) テキスト 結界から幽霊があふれ出すどころか、冥界の管理人自ら率いている様を見て閻魔様は開いた口を閉じかねていた。 あまりの幽霊の多さに裁判は一時休廷、部下の死神に喝を入れつつ鎮圧に向かった。 メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 四季映姫 神格族 精霊 マスター 8 異空間 1190 270 185 209 274 226 80 226 17 27 200 1 小野塚小町 神格族 精霊 上士 7 異空間 1120 130 230 126 170 230 120 208 11 16 240 1 初期情勢 難易度:高 領地:彼岸、三途の川 総収入:2000 軍資金:8000 考察 押しも押されぬ本ゲームにおけるやられ役その一、閻魔率いる精霊軍団。 CPU操作だと野良妖怪とどっちが先に滅ぶか、というレベルの短命さを見せつける弱小陣営だが 映姫と小町はどちらも優秀な人材であり、プレイヤー操作ならばワンチャンある。 幽々子と妖夢を最初から吸収可能なため、まずは白玉楼を落としたい。と言うか、生き残る道がそれしかない。 人材数でかなり負けているため真っ向勝負はつらいが、面倒な敵を生魂流離の鎌で薙ぎ倒してしまえば あとは強力な接近攻撃のオリジンバタフライをひたすら叩き込むだけでカタが付くのでそう難しくはないだろう。 白玉楼を落として人材をまるごと吸収すればかなり楽になるが、回復手段がほぼ皆無なのでまだまだつらい。 命蓮寺を落としてムラサ船長経由で人材を吸収するか、守矢神社から神格系人材を吸収するかの選択になるが、 どちらにせよその前に少し引きこもって妖精、博麗神社あたりとつつき合いを繰り返し、人材と一般のレベルを上げるとよい。 映姫と幽々子は訓練能力が高いし、プリズムリバー三姉妹は適当に戦場に出すだけで部下ともどもレベルがガンガン上がるので 多少時間をかけて戦力を整えるだけの価値はあるだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る 昼間の者ですがクリアできました -- (名無しさん) 2017-02-14 01 02 09 ルナティックでどうやって勝てばええんや・・・ -- (名無しさん) 2017-02-13 16 31 34
https://w.atwiki.jp/touhou_orisina/pages/211.html
マスターの中でもっとも万能であるともいえるかと思いきや前に出すと近接 後ろに置けばついてこないととっても難しい、必殺もいまいち火力が足りないし・・・器用貧乏ってやつ? -- (ゆゆっくり) 2012-03-25 22 17 08 この性能で器用貧乏は流石にない 必殺は5種類の異常付で根元近くなら火力も十分ある リーダースキルは全キャラ中屈指のものだし、本人の能力耐性ともに優秀 難点は指示しないと減速75%つきの技ばっか使うのとちょっとレベル上げにくいの位じゃないか? -- (名無しさん) 2012-03-26 00 13 31 魔力が高いのに初期にそれをいかすスキルがない。さっさと限界突破したい所。 -- (ざっくり) 2012-03-26 09 33 31
https://w.atwiki.jp/touhou_orisina/pages/308.html
命蓮寺(S1) テキスト 封印を解かれた大魔法使いが妖怪のために建立したのが命連寺である。 のだが、人里に近いこともあり人妖どちらからも信仰されている。 強きを挫き弱気を助ける。妖怪の脅威に晒されようとしている人里を救うため、志を同じくする仲間と供にスーパー僧侶が立ち上がった。 メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 聖白蓮 妖怪族 魔法使い マスター 8 魔界 1105 135 209 209 322 226 100 226 17 40 140 4 寅丸星 妖怪族 フィアー 一般 7 飛行 1440 130 252 192 192 192 90 192 16 16 180 1 村紗水蜜 幽霊族 ばけばけ 一般 5 異空間 1400 120 172 86 104 276 120 104 9 14 180 1 雲居一輪 妖怪族 ファイター 上士 5 飛行 1120 120 172 158 140 140 80 140 14 9 180 1 ナズーリン 妖怪族 ねこ 一般 5 飛行 1120 120 140 95 86 95 160 140 9 9 240 1 封獣ぬえ 妖怪族 カース 一般 5 飛行 840 120 140 172 172 172 80 244 14 14 240 1 初期情勢 難易度:中 領地:命蓮寺、宝船の港 総収入:2800 軍資金:5000 考察 魔力の聖、物理のムラサ・一輪、状態異常のぬえと粒揃いの勢力。 またクラスもほど良くばらけているので人材雇用能力が高め。 立地的に中途半端さはあるが、本拠地の命蓮寺が素晴らしい戦力値を持つので東進、南下どちらを選んでも安定した侵攻が出来るのでとっつきやすい。 ただ、汎用雇用の魔法使いはそれ単体ではやや心許ない為、召喚を覚えるまでは壁となるクラスを付けてやる必要があるのは数少ない欠点の一つ。逆に育ってくれば非常に心強い戦力になってくれるが。 オススメは南下し博麗神社の人材を吸収しながら白玉楼まで制圧していくルート。 倒せば慧音以外の全ての人材(+高確率で吸収されている映姫・小町)を吸収出来るので、その後は非常に安定したゲーム進行が出来る。 初期状態は博麗神社との友好度が高いので、まず先に野良妖怪を退治してレベルを上げつつ友好度が落ちるのを待つ。間違っても同盟を結んだりしない事。 また、本拠地の命蓮寺に一般クラスの魔法使いを置いておき、資金に余裕があれば一般雇用(上級雇用も出来るがLv1魔法使いで良い)で戦力を揃えて置くと、予備戦力を育成しつつ科学サイドの進行を食い止められるので初めに忘れずやっておく。 白玉楼は魔抵抗が高いばけばけ系が主力となるので、魔法使いが主力のこちらにとって厄介な相手になる。 そこで重要となるのが、遠距離物理技を持つ一輪とムラサ。 特にムラサの「撃沈アンカー」は効果覿面で、攻撃アップのLSを持つ星の配下にすれば気持ち良いぐらいに幽霊を一掃出来るので是非前線に連れて行きたい。 一輪も限界突破で「げんこつスマッシュ」をLS化させておけばなお良いが、レベルアップが間に合わなそうなら後方で妖精連合に対する守りを任せても良い。 ちなみに「げんこつスマッシュ」のLS化は白玉楼を落とした後に妖精連合を相手にする際にも非常に役立ち、単純に強いので一輪は他のメンバーよりも優先して限界突破させるのをオススメする。 この間、妖精連合の動きに注意する必要があるが、先に外交で友好度を上げて同盟を組んでしまっても良い。 もちろん白玉楼が落ちた後にすぐ相手をする事になるので、友好度を上げすぎないようにも注意しよう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/touhou_orisina/pages/128.html
基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 夢子 (ゆめこ)(yumeko) 異名 魔界メイド 種族 魔人族 雇用種族 魔人族、人間 雇用クラス 魔人、メイドさん 特殊雇用 夢月 初期勢力 魔界の住人 初期レベル 7 初期スキル おかえりなさいませ、二段斬り 固有スキル さみだれ投げ リーダースキル HPUP、攻撃UP、防御UP、魔抵抗UP、混乱耐性UP、弾幕耐性UP、麻痺耐性UP、幻覚耐性UP、沈黙耐性UP、吸血耐性UP、魔吸耐性UP、ドレイン耐性UP、訓練効果UP(H) 必殺スキル 取得スキル さみだれ投げ(LS)、イってらっしゃいませ(限界突破Ⅰ)、イってらっしゃいませ(LS)(限界突破Ⅱ)、ツバメ返し(要限界突破Ⅱ) 基本能力値 基本能力値 HP 700 MP 100 攻撃 130 防御 65 魔力 60 魔抵抗 65 素早さ 140 技術 140 HP回復 5 MP回復 5 移動 180 移動タイプ 魔界 exp_mul 128 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 微弱 微弱 弱い 微弱 微弱 弱い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 弱い 強い 強い 強い 強い 弱い (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破Ⅰ:スキルを強化します(おかえりなさいませ→イってらっしゃいませ)※記述がないがさみだれ投げ(LS)を取得 限界突破Ⅱ:スキルを強化し、リーダースキルを取得します(二段斬り→ツバメ返し)※取得ではなくさみだれ投げ(LS)のレベル制限の引き下げ(20→10) 限界突破Ⅲ:リーダースキルの制限レベルを引き下げます(さみだれ投げ(10)→さみだれ投げ(0))※おかえりなさいませ(LS)を取得 考察 東方シリーズの元祖パーフェクトメイド、剣で殺す魔界人。 とにかく攻撃、技術、素早さが高く、そこから放たれる固有スキルのさみだれ投げが高威力。 LSによって部下にも付与できるため、あわせて48本の剣が嵐のように敵に降り注ぐ。 LSも優秀で各種異常耐性と攻撃防御の両面を向上、訓練能力も高く固有技の付与もあるためリーダーにうってつけである。 しかしそれらの利点を打ち消して余りあるほどに防御面が弱い。それはもうビックリするほど脆く、 HP、防御、魔抵抗のいずれも低いうえに主要六属性のうち五属性が弱点という言語道断な耐性の持ち主なため どこの誰と戦っても常に即死の危険に怯えることになる。 技の射程がどれも微妙に短いために多少の接近が必要なのも問題で、こちらの攻撃が届く前に何らかの魔法が飛んでくるため 剣を投げる間もなく蒸発する恐れすらある。攻撃性能は非常に魅力的だがこの脆さがどうにもネックであり、 優秀なLSを部下に付与して自分は後ろに引っ込んでいた方が有利な局面の方が多いのが実情といえる。
https://w.atwiki.jp/touhou_orisina/pages/97.html
基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 黒谷ヤマメ (くろだに やまめ) 異名 土蜘蛛 種族 妖怪族 雇用種族 妖怪 雇用クラス カース系 特殊雇用 鍵山雛 初期勢力 放浪 初期レベル 5 初期スキル キュアオール、毒治療(全体型)、麻痺治療(全体型)、混乱治療(全体型)、五寸釘E、呪詛E、ストーンE 固有スキル リーダースキル HPUP、土耐性UP、毒耐性UP、混乱耐性UP、毒耐性UP、地底移動 必殺スキル なし 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 800 MP 100 攻撃 80 防御 70 魔力 80 魔抵抗 70 素早さ 80 技術 80 HP回復 10 MP回復 5 移動 180 移動タイプ 地底 exp_mul 125 召喚可 1 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 微弱 微弱 強い 微弱 微弱 強い 強い 弱い 弱い 強い 微強 弱い (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破Ⅰ:スキルを強化します(五寸釘E→五寸釘N) 限界突破Ⅱ:スキルを強化します(ストーンE→ストーンN) 限界突破Ⅲ: 考察 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/touhou_orisina/pages/87.html
基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 ルーミア 異名 宵闇の妖怪 種族 妖怪族 雇用種族 妖怪 雇用クラス フィアー系 特殊雇用 初期勢力 放浪 初期レベル 5 初期スキル 恐怖の波動、「闇」エネルギー、ダークネスE 固有スキル ディマーケイション リーダースキル 必殺スキル なし 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 700 MP 100 攻撃 70 防御 70 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 60 HP回復 10 MP回復 20 移動 180 移動タイプ 飛行 exp_mul 125 召喚可 1 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 弱い 激弱 無敵 強い 弱い 弱い 微強 弱い (空白は強くも弱くもない・普通 限界突破 限界突破Ⅰ:スキルを強化、リーダースキルを取得します(ダークネスE→ダークネスN リーダースキル:ディマーケイション(制限レベル20)取得) 限界突破Ⅱ:リーダースキルの制限レベルを引き下げます(制限レベル20→10) 限界突破Ⅲ:リーダースキルの制限レベルを引き下げます(制限レベル10→0) 考察 ディマーケイションは味方遮蔽がなく広範囲を攻撃できるため 後ろからモクモクやっていれば危険を冒さずにレベルを上げることができる。 単独では威力が弱いため早めに限界突破してリーダースキル化したいところ。 レベルを上げやすいのでもとのレベルに戻すの.もそんなに苦労しないはず。 リーダースキル化してレベルが上がってくると戦力としてもなかなかのもの。 みすちー、メディと並ぶモクモク三姉妹の一角。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/touhou_orisina/pages/180.html
基本スペック 名前 霍青娥(かく せいが) 異名 邪仙 種族 人間族 雇用種族 人間族 雇用クラス デミヒューマン系 特殊雇用 宮古芳香 初期勢力 放浪 初期レベル 5 初期スキル ヒール、ロックタワー、昇天弓 固有スキル ヤンシャオグイ リーダースキル MPUP、MP回復力UP、地耐性UP、訓練効果UP(N) 必殺スキル タオ胎動(限界突破Ⅰ) 取得スキル 混沌弓(限界突破Ⅱ) 基本能力値 基本能力値 HP 600 MP 100 攻撃 60 防御 60 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 80 HP回復 5 MP回復 10 移動 180 移動タイプ 飛行 exp_mul 127 召喚可 1 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 微強 微弱 微強 微弱 弱い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 限界突破 限界突破Ⅰ:必殺スキルを取得します(タオ胎動取得) 限界突破Ⅱ:スキルを取得します(混沌弓取得) 限界突破Ⅲ:必殺スキルの使用回数が増えます(タオ胎動の使用回数が3回→10回に) 考察 東方VTには本名でご出演の壁抜けの邪仙、青娥娘々。 ステータスは全体的に低めで耐性にも穴があり、単純な戦闘力はだいぶ残念な感じにまとまっているが 固有スキルのヤンシャオグイがドレイン効果を持った長距離誘導弾となっており、これを主力に使うことで 敵の経験値をグイグイ吸い取ってモリモリとレベルを上げていく妖力スポイラー。 これのおかげでレベルは非常に上がりやすいのだが、問題はヤンシャオグイの発射軌道。 目標の左右に対してV字型に発射してから誘導する形になっており、これが非常に当てづらいのである。 ある程度の距離を取った敵に対しては普通に撃っても横をすり抜けるだけで、弾速が遅いため誘導しても追い切れない。 その上、狭所では壁が邪魔をしてしまうためまともに標的に届かせることすら出来ない。壁抜けどころか壁が最大の敵である。 見た目の割に範囲属性は無いため、大群に向けて撃ち込んでも目前の敵にしか効果がない点も問題であり、 ドレイン効果こそ魅力的だがその実かなり使いづらいスキルとなっている。 必殺技のタオ胎動は範囲内にいる味方のMPを回復する効果。複数回使用可能なため気軽に発動できるが これが必要なほどMPが枯渇する状況と言うのはそんなに多くない。 基本スペック 基本能力値 考察
https://w.atwiki.jp/touhou_orisina/pages/195.html
科学サイド(S1) テキスト 幻想郷の片隅で日々研究に明け暮れる科学者たち。 彼女たちの研究の邪魔をすればお手製のゴーレムによって手痛い反撃を受けることになるだろう。 メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 岡崎夢美 人間族 サイエンティスト マスター 7 飛行 1120 130 129 148 274 208 70 252 16 26 180 1 北白河ちゆり 人間族 サイエンティスト 上士 5 飛行 840 120 140 158 158 158 85 172 9 14 180 1 朝倉理香子 人間族 サイエンティスト 一般 5 飛行 700 182 18 86 190 122 60 140 0 24 140 1 ミミちゃん ゴーレム族 ICBM 一般 5 高速飛行 360 360 196 38 24 38 120 6 9 0 240 1 る~こと ゴーレム族 原子力アンドロイド 一般 5 徒歩 1400 420 48 270 28 112 40 56 9 0 120 8 里香 人間族 サイエンティスト 一般 5 徒歩 840 120 104 104 104 104 60 104 14 14 140 1 イビルアイΣ ゴーレム族 兵器 陪臣 5 飛行 1470 180 210 183 140 122 120 210 14 57 210 1 里香のLSによる強化込 初期情勢 難易度:高 領地:夢時空、科学研究所 総収入:3200 軍資金:5000 考察 特殊な性質が目白押しの変わった勢力。 極めて恵まれた立地を持つ代わりに、汎用雇用の量産型る~こと・量産型ミミちゃんいずれも非常に癖がある性能をしている。 また「山の麓」を制圧すると、以降総収益が5000を越える毎に研究を進めるという固有の内政要素もある(詳細はここ)。 ミミちゃんはとにかく事故るので、最初の内はる~ことを先導させてターゲットを散らさせながら騙し騙し使っていく。それでも範囲攻撃などで一掃されるのはご愛嬌。 新兵器開発で雇用出来るゴーレム系はほぼ全ての状態異常を無効という強力な耐性を持つが、リーダー指定は出来ずコストパフォーマンスを考えると戦力としてもそこそこ。また定期的なMP切れ(リロード)を起こすのでその辺も考慮に入れる。 人材はそれなりに良いものが揃っており、特にメンバー全員に液体投げを付与する岡崎、レベル15以上で魔改造を覚える里香はこの勢力の主力であり切り札。 また岡崎はレベルの上げにくい人材の育成にも向くので、最初の内は里香やミミちゃん(オリジナル)などを連れて戦うと良い。 方針としては、序盤はとにかく戦力不足に悩まされる為、いかに早く人材を雇用し安定した戦力を確保出来るかが鍵。 まず初期人材を腐らせない為にも、山の麓は最速で制圧し「新兵器の開発」でアサルトアームズを雇用可能にしよう。それ以上の研究はお好みで。 一度制圧して解禁すれば山の麓が他勢力に取られても大丈夫なので、戦力が安定するまでカコヘノトビラで防衛線を敷きながら引きこもり訓練を重ねよう。 時々こちらの戦力を移動でギリギリまで減らして、相手の攻撃を誘って人材のレベルを上げるのもポイント。防壁を上手く活用しよう。 戦力が整ってきたら、汎用雇用の固まり(戦力値だけのこけおどしで良い)を壁兼補給用に携えながら進軍。岡崎からの聖白蓮経由で根こそぎ吸収出来る命連寺を序盤の内に倒せればかなり安定する。 る~ことやゴーレムなどを盾に、人材ユニットの火力でじっくりと攻めよう。ただ「味方遮蔽」には注意。 名前 コメント すべてのコメントを見る